克利夫布莱辛斯基是一个直言不讳的人。在E3 2016展览会上,他拒绝接受独家采访,在采访中,他谈到了自己对微软新的托管策略的看法,尤其是与Xbox Scorpio和Xbox One S相关的内容。然后他显然停不下来,谈了很多克里夫布莱辛斯基最近在E3的FPS作品《不法之徒》 (LawBreakers)。在一次独家采访中,克里夫辩论了微软在新Xbox上的大胆赌博。
最近可能有玩家没看新闻,一定要加。微软在2016 E3展前发布会上发布了两款全新主机,而不是一款:超薄Xbox One S和高级天蝎座程序。
两个主机都将与市场上现有的Xbox One共存,在向后兼容和向后兼容机制下,三个主机都将在一定程度上能够运行游戏。作为Epic Games的前设计总监,他还开发了《战争机器》的前三部。Xbox在布莱辛斯基的职业生涯中占据了相当大的比重。
所以他对这个主持人有一些鲜明的看法也就不足为奇了。以下是他在采访中谈到的一些主要内容:关于多主机策略:微软现在的意思是一起买世嘉32x和世嘉Mega CD?对我来说真的很奇怪。就像一些在美国飞行的车模名字一样:S系列!SLK!SK!这他妈的是什么?消费者不能把时间和精力花在理解上。看,这是不是意味着Xbox玩家要完全占领PC?这到底在干什么?关于天蝎:我感觉这是他们一起买Kinect而不是让主机性能足够强大的补救措施。
现在他们想努力追赶。也许,事实上,你可以追溯一下他们近年来在E3的参与,以及他们一再想回到全数字路线等等。
结果,来自互联网的攻击迫使他们食言。关于VR计划:全身心的投入VR,就像在男卫生间的地板上有一块肥皂,不管你偷没偷。我父母当年用录像机。当我挂上插头时,钟总是定在12点。
要让一个电子产品了解成千上万个家庭,必须做大量的工作。所以,如果再推广一款电子产品,就必须回到普及PC的老路上去。关于天蝎增强游戏:当你这样做的时候,你要意识到游戏在高端机型上并不能充分发挥出它的全部威力。
就像我们上一代看到的,(出版商)不能亲近,不能孤注一掷。他们在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One上登陆游戏。
玩家看到了高分辨率的素材,但仍然无法用模糊素材代替动态分解。所以他们无法抗拒自己的节奏,让游戏有更好的前端空间。有点自作自受的味道。
关于多人游戏的潜在影响:当你在廉价主机下实现了一个30fps的游戏,在其他主机下实现了60fps的游戏,不会影响到一些实拍游戏。有些跨平台动作游戏也是如此,我无法理解为什么是跨平台。我可以理解,有些游戏是合作模式的原创作品,但是如果一个玩家拿着手柄,另一个玩家拿着鼠标和键盘,手柄玩家30fps,鼠标和键盘玩家60fps,那么很多时候它被认为是鼠标和键盘玩家统治的战场。所以,在给定的时间祝你好运。
关于真性情:嗯,我在微软有很多朋友,所以如果没有一些明确的消息,我同意不能随意攻击他们。如果菲尔斯潘塞现在在车站,我会亲自告诉他,他已经违背了诺言,不能再吃了。
他不会说:你这个婊子,但他说到底了!。
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